Filippo Garofalo

Autore

Docente certificato McNeel Rhinoceros.

È autore del video corso di McNeel Rhinoceros V4 e Chaosgroup New V-Ray 1.5 per Rhino. Docente certificato McNeel e certificato Autodesk, specializzato nel campo del rendering con V-Ray for Rhino.

È titolare di Tcad.it operando nel campo della formazione professionale in tutta Toscana.

  1. (18:03) Introduzione

    1. (1:44) Benvenuti
    2. (2:10) Introduzione a New V-Ray for Rhino
    3. (2:15) Introduzione alla nuova V-Ray Toolbar
    4. (6:48) Logica di funzione di V-Ray
    5. (5:06) Introduzione alla GI (Global Illumination)
  2. (29:29) Le luci di V-Ray

    1. (7:51) Dome light – Luca a cupola
    2. (5:21) Dome light (Luce a cupola) e Spot light
    3. (2:21) Dome light (Luce a cupola) e Spot light: Risultato finale
    4. (9:08) V-Ray Rectangular light: Luce rettangolare
    5. (4:48) GI Skylight (Luce Ambiente) Vs. Dome Light (Luca e cupola)
  3. (1:06:43) I materiali di V-Ray

    1. (7:53) Preparazione della scena di test per i Materiali
    2. (5:25) Introduzione ai Materiali: canale Diffuse (Diffuso)
    3. (9:30) I canali dei V-Ray Materials
    4. (10:22) Layer Reflections (Riflessione) e mappa Fresnel
    5. (7:46) Layer Refractions (Rifrazione)
    6. (5:07) Layer Refractions (Rifrazione) – Approfondimento
    7. (3:58) Layer Refractions (Rifrazione) – Dispersion (Abbe number)
    8. (6:55) Layer Emissive (Emissione di Luce)
    9. (9:47) Prima introduzione alla mappatura (UV Mapping)
  4. (1:11:18) Gestione avanzata degli Shaders

    1. (7:35) Setup della scena di Studio
    2. (10:32) Introduzione Image Based Rendering: HDRI
    3. (8:59) Approfondimenti High Dynamic Range Image (HDRI)
    4. (7:49) Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse)
    5. (9:53) Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) – Mappatura UV
    6. (6:26) Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) – Stratificazione dei livelli Diffuse
    7. (8:12) Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) – Stratificazione di vari Canali
    8. (11:52) V-Ray Proxy
  5. (33:16) Le opzioni di V-Ray (Options)

    1. (7:38) Global Switches
    2. (3:48) System
    3. (6:17) Environment
    4. (9:55) Image Sampler
    5. (5:38)Color Mapping
  6. (42:00) Illuminazione Indiretta

    1. (11:00) GI: Global Illumination
    2. (10:58) Irradiance Map
    3. (5:31) Brute Force e Photon Map
    4. (14:31) Light Cache
  7. (1:38:32) Strumenti ed Effetti di V-Ray

    1. (12:48) Introduzione VFB: V-Ray Virtual Frame Buffer
    2. (14:48) Approfondimento VFB: V-Ray Virtual Frame Buffer
    3. (12:12) Caustics (Caustiche)
    4. (10:10) Displacement (Deformazione Superficiale)
    5. (12:22) Luci IES, Physical Camera
    6. (7:43) Physical Camera ed Esposizione
    7. (6:58) V-Ray RT (Real Time): Iteractive Rendering
    8. (10:15) Depth of Field (DoF)
    9. (11:16) Depth of Field (DoF) in Post-Produzione (Adobe Photoshop)
  8. (1:04:07) Illuminazione Avanzata

    1. (14:08) V-Ray Sun: il Sistema Solare
    2. (8:38) Studio Interni: aperture con V-Ray Light
    3. (15:07) Studio Interni: V-Ray Light Portal e Sistema solare
    4. (7:37) SketchUp 2 Side Material
    5. (7:20) V-Ray Two-Side Material
    6. (11:17) V-Ray Effects: Bloom e Glare
  9. (3:37:24) Tutorial pratico di Interior Design

    1. (9:51) Inserimento luce esterna
    2. (12:38) Inserimento luci led nel contro-soffitto
    3. (7:41) V-Ray Toon
    4. (10:31) Creazione di una nuova inquadratura
    5. (9:45) Creazione di nuovi materiali e problematiche della luce esterna
    6. (7:45) Inserimento del materiale Parquet e mappatura UV
    7. (3:19) Save Material
    8. (6:53) Posizionamento del Divano e Tavolino
    9. (15:34) Assegnazione materiali al Divano e Tavolino
    10. (11:03) Tappeto con effetto Displacement
    11. (9:54) Assegnazione materiali alla zona pranzo
    12. (16:46) Lampadario e assegnazione Profili IES
    13. (18:04) Allestimento arredo piante
    14. (8:42) Creazione del materiale Tenda con shader Two-Sided
    15. (11:39) Correzione mappatura Parquet e fotoinserimento
    16. (8:45) Assegnazione materiali alla Piantana e Mappatura cilindrica
    17. (15:03) Posizionamento degli ultimi elementi di arredo e Rendering di prova
    18. (15:41) Rendering diurno definitivo e fotoinserimento in Adobe Photoshop
    19. (17:50) Rendering definitivo notturno