Luca Deriu

Autore

Docente universitario (Media Design) NABA di Milano e Metropolia University di Helsinki.

È autore del video corso di V-Ray 2.0 per 3DS Max e Autodesk 3D Studio MAX. Editore di manuali tecnici per Hoepli e docente universitario sia a Milano che a Helsinki (FIN) utilizza il software fin dalle sue prime versioni.

È oratore per la View Conference annuale di Torino. Titolare di PlaySys opera nel campo CG per clienti di rilevanza internazionale.

  1. (1:54) Introduzione al corso

    1. (1:54) Benvenuti
  2. (32:07) Introduzione a V-Ray

    1. (4:55) Impostazioni del renderizzatore (Render setup)
    2. (3:38) Introduzione a V-Ray RT
    3. (3:54) Impostazioni di V-Ray RT
    4. (5:28) Integrazione del plugin in 3DS Max
    5. (5:24) Virtual Frame Buffer (VFB) in 3DS Max
    6. (8:48) V-Ray Virtual Frame Buffer (VFB)
  3. (18:10) Impostazioni del renderizzatore

    1. (2:21) Color mapping
    2. (5:36) Global switches
    3. (7:34) Image sampler
    4. (2:39) Environment
  4. (1:03:48) Illuminazione indiretta

    1. (11:46) Indirect illumination (GI)
    2. (13:12) Irradiance map
    3. (8:22) Light cache
    4. (4:28) Light cache: Progressive path tracing
    5. (9:04) Brute force
    6. (6:51) Ambient occlusion
    7. (10:05) Riassunto Global Illumination (GI) e Antialiasing
  5. (52:45) Creazione e Gestione delle luci

    1. (12:01) Utilizzo del Render Element Light select
    2. (8:56) Introduzione V-Ray Light
    3. (18:00) Impostazioni V-Ray light
    4. (13:48) VRayLight, Spherical, Dome, VRaySun, Ambient light, VRayIES
  6. (30:27) Creazione e Gestione della camera

    1. (11:16) Confronto delle camere di 3DS Max e V-Ray Physical Camera
    2. (2:56) Horizzontal-Vertical Lens shift
    3. (5:36) Esposizione della Physical Camera
    4. (10:39) Profondità di campo (Depth of Field - DOF)
  7. (21:43) Shading e Materiali

    1. (11:03) Stereoscopia (Stereo 3D) con V-Ray Stereoscopy
    2. (5:28) Compact Material Editor
    3. (5:12) Slate Material Editor
  8. (57:10) Mappe, texture, UVW

    1. (15:57) Introduzione ai materiali V-Ray (VRayMtl)
    2. (6:18) Applicazione di texture e coordinate di mappatura
    3. (6:02) Modificatore UVW Map
    4. (11:36) Modificatore Unwrap UVW
    5. (17:17) Esercitazione pratica/Unwrapping con il modificatore Unwrap UVW
  9. (1:30:15) Tutorial pratico: UVW Mapping

    1. (8:11) Pavimentazione e Modulo centrale
    2. (9:00) Vasca, Vaso e Elementi di arredo in legno
    3. (9:38) Modulo laterale, Finestre e dettagli
    4. (7:00) Sanitari e prodotti
    5. (10:11) Pavimentazione esterna e Unwrapping del bamboo
    6. (6:55) Unwrapping roccia
    7. (17:32) Unwrapping della struttura del divano
    8. (21:48) Pelt mapping e Unwrapping dei cuscini
  10. (3:17:31) Tutorial pratico: Shading

    1. (3:51) Materiale di default e setup iniziale del renderizzatore
    2. (4:48) Creazione camera e prima luce di supporto
    3. (4:41) Creazione luci di supporto interne ed esterne
    4. (5:04) Materiali per pavimentazione interna e soffitto
    5. (6:09) Materiale per elemento centrale e Sanitari
    6. (6:26) Materiale Acciaio
    7. (8:29) Materiali bordo della vasca e Acqua tramite V-Ray Maps (Mix e Noise)
    8. (7:39) Materiali Roccia, Porta finestra con Legno struttura e Carta semitrasparente
    9. (6:14) Materiale Vetro trasparente con rifrazioni della luce
    10. (5:44) Materiale Vetro riflettente e assegnazione del materiale a sotto-elementi
    11. (7:49) Materiali per Vetrofanie, Lampade e Asciugamano
    12. (7:21) Materiali per Erba, Divano esterno e Bamboo
    13. (8:42) Creazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per il Pavimento interno
    14. (7:58) Applicazione e tuning delle texture per il Pavimento interno
    15. (6:24) Creazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per i Muri e il Soffitto
    16. (11:25) Creazione e applicazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per elementi Legno
    17. (9:39) Color correction del materiale Legno
    18. (9:21) Creazione e applicazione texture per il materiale Bordo vasca
    19. (5:37) Correzione colore e mappe del materiale Legno
    20. (12:48) Texture painting per la Parete rocciosa
    21. (6:51) Applicazione delle texture per la Parete rocciosa e tuning
    22. (11:16) Creazione e applicazione texture (Diffuse/Bump/Specular) per il Bamboo esterno
    23. (1:54) Pavimentazione esterna: copia di materiali e mappe
    24. (3:10) Creazione della texture diffusa per il materiale Erba
    25. (6:22) Texture painting del cuscino principale del divano
    26. (9:18) Texture painting delle sedute del divano
    27. (9:26) Creazione e Applicazione texture Ratan per il Divano
    28. (3:05) Creazione texture Asciugamano
  11. (25:12) Tutorial pratico: Lighting

    1. (7:59) Creazione pannelli luminosi colorati di arredo
    2. (6:29) Illuminazione esterna con V-Ray Sun e V-Ray Light
    3. (10:44) Illuminazione controsoffittatura e bordo della vasca con VRayLightMtl
  12. (27:17) Tutorial pratico: Rendering

    1. (17:46) Fine tuning degli shaders
    2. (3:52) Render element Wire color
    3. (3:47) Impostazioni del renderizzatore
    4. (1:52) Esportazione Ambient occlusion con Override Material
  13. (1:43:54) Tutorial pratico: Postproduzione in Adobe Photoshop

    1. (9:08) Incremento Ambient Occlusion
    2. (9:44) Bilanciamento luminoso e cromatico
    3. (5:20) Completamento del fix della saturazione
    4. (8:33) Correzione Illuminazione
    5. (14:48) Aumento speculari
    6. (9:52) Correzione cromatica Acqua, fotoinserimento del cielo, effetti Fares
    7. (10:50) Texture parining Asciugamano
    8. (9:31) Fotoinserimento del riflesso sullo spechio
    9. (7:59) Rimozione imperfezioni e controllo
    10. (10:05) Equilibrio immagine finale, High-Pass e aumento della resa finale
    11. (8:04) Controllo finale e confronto pre/post rendering