Luca Deriu

Autore

Docente universitario (Media Design) NABA di Milano e Metropolia University di Helsinki.

È autore del video corso di V-Ray 2.0 per 3DS Max e Autodesk 3D Studio MAX. Editore di manuali tecnici per Hoepli e docente universitario sia a Milano che a Helsinki (FIN) utilizza il software fin dalle sue prime versioni.

È oratore per la View Conference annuale di Torino. Titolare di PlaySys opera nel campo CG per clienti di rilevanza internazionale.

  1. Setup della scena

    • (3:40)00. Benvenuti
    • (8:22)01. Unità di misura e importazione CAD
    • (4:24)02. Gestione CAD — parte 1
    • (5:25)03. Gestione CAD — parte 2
    • (7:18)04. Modellazione della struttura — parte 1
    • (1:27)05. Modellazione della struttura — parte 2
    • (9:10)06. Modellazione della struttura — parte 3
    • (5:57)07. Modellazione della struttura — parte 4
    • (5:12)08. Modellazione della struttura — parte 5
    • (5:50)09. Modellazione della struttura — parte 6
    • (7:29)10. Modellazione della struttura — parte 7
    • (4:08)11. Modellazione della struttura — parte 8
    • (5:42)12. Pulizia del modello tridimensionale — parte 1
    • (6:00)13. Pulizia del modello tridimensionale — parte 2
    • (5:56)14. Pulizia del modello tridimensionale — parte 3
    • (7:00)15. Modellazione della piscina
    • (7:10)16. Pavimento interno con Floor Generator
    • (5:19)17. Pavimento esterno con Floor Generator
    • (4:55)18. Modellazione dettagli — parte 1
    • (8:13)19. Modellazione dettagli — parte 2
  2. Rendering di un Esterno architettonico

    • (5:29)20. Impostazione della vista
    • (9:55)21. UV Mapping — parte 1
    • (7:03)22. UV Mapping — parte 2
    • (0:50)23. UV Mapping — parte 3
    • (6:54)24. Impostazioni del renderizzatore
    • (7:36)25. Virtual Frame Buffer e preset
    • (5:37)26. Controllo esposizione (Exposure Control)
    • (8:56)27. Illuminazione
    • (5:16)28. Daylight Setup — parte 1
    • (10:08)29. Daylight Setup — parte 2
    • (3:06)30. Daylight Setup — parte 3
    • (6:59)31. Assegnazione materiali — parte 1
    • (13:35)32. Assegnazione materiali — parte 2
    • (9:02)33. Assegnazione materiali — parte 3
    • (6:52)34. Assegnazione materiali — parte 4
    • (7:56)35. Assegnazione materiali — parte 5
    • (7:18)36. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 1
    • (6:34)37. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 2
    • (3:27)38. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 3
    • (10:14)39. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 4
    • (13:58)40. Texture Painting — parte 1
    • (11:06)41. Texture Painting — parte 1
    • (10:50)42. Bitmap Proxy
    • (4:57)43. Materiali Arch & Design — parte 1
    • (4:09)44. Materiali Arch & Design — parte 2
    • (2:27)45. Materiali Arch & Design — parte 3
    • (4:37)46. Materiali Arch & Design — parte 4
    • (4:15)47. Materiali Arch & Design — parte 5
    • (10:56)48. Materiali Arch & Design — parte 6
    • (1:42)49. Materiali Arch & Design — parte 7
    • (9:11)50. Gestione ed effetto Acqua
    • (6:07)51. Materiali aggiuntivi — parte 1
    • (1:48)52. Materiali aggiuntivi — parte 2
    • (5:19)53. Ambient Occlusion
    • (5:19)54. Tende
    • (5:05)55. Materiale Autoilluminante
    • (10:12)56. Modellazione Terreno
    • (3:36)57. Mapping del Terreno
    • (5:31)58. Viewport Canvas
    • (1:14)59. Creazione della texture per il terreno
    • (10:10)60. Creazione della recinzione
    • (10:13)61. Modellazione e gestione Interno — parte 1
    • (4:21)62. Modellazione e gestione Interno — parte 2
    • (5:42)63. MR Proxy
    • (10:04)64. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 1
    • (2:23)65. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 2
    • (4:57)66. Atmosfera
    • (8:13)67. Illuminazione della scena di Interni
    • (6:13)68. Fine Tuning
    • (3:47)69. Anti-Aliasing — parte 1
    • (7:50)70. Anti-Aliasing — parte 2
    • (2:36)71. Global Illumination — parte 1
    • (6:28)72. Global Illumination — parte 2
    • (9:53)73. Processing e Render Elements
    • (9:57)74. Compatibilità iRay per Esterno
    • (5:30)75. Verifiche finali e Render
    • (7:26)76. Post-Produzione con Camera Raw — parte 1
    • (13:39)77. Post-Produzione con Camera Raw — parte 2
    • (11:39)78. Post-Produzione con Camera Raw — parte 3
    • (8:24)79. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 1
    • (3:03)80. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 2
    • (10:49)81. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 3
    • (8:27)82. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 4
    • (7:02)83. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 5
    • (12:34)84. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 6
    • (9:36)85. Conclusione del Render di Esterno
  3. Rendering di un Interno architettonico

    • (12:15)86. Introduzione alla scena
    • (8:34)87. Luci e Camera
    • (9:45)88. Gestione delle Luci
    • (7:32)89. Materiali — parte 1
    • (7:10)90. Materiali — parte 2
    • (16:27)91. Rendering con iRay
    • (13:05)92. Post Produzione del rendering
  4. Image Based Lighting

    • (12:40)93. 8-bit Vs. 32-bit
    • (10:37)94. iRay Shader
    • (10:13)95. Illuminazione HDR