1. Animazione: Concetti base

    • (1:29)00. Benvenuti
    • (5:49)01. Interfaccia di 3ds Max per le Animazioni
    • (7:35)02. Concetti di FPS, framerate, formati — il Time Configurator
    • (11:28)03. Animazione Key by Key (aka Frame by Frame)
    • (11:35)04. Link e Unlink
    • (5:10)05. Approfondimento relativo al Linking
    • (11:38)06. Animazione di un oggetto lungo un percorso
    • (2:44)07. Show Trajectory
    • (5:27)08. Il Safe Frame
    • (8:48)09. Risoluzione nelle Animazioni e differenze di formati e RAM Player
    • (2:12)10. Approfondimento del RAM Player
    • (3:41)11. Creare una preview di animazione dalla Viewport
    • (8:10)12. Formati di salvataggio
    • (4:53)13. Pivot Point
  2. Grafici di Animazione: Concetti base

    • (12:09)14. Introduzione al Curve Editor
    • (3:36)15. Reduce Keys
    • (19:26)16. Esercitazione: Bouncing Balls
    • (7:35)17. Out of Range
    • (10:30)18. Dope Sheet
    • (5:58)19. Schematic View
    • (9:09)20. Animation Layers
  3. Constraint

    • (9:14)21. Path Constraint: Animazione di un oggetto lungo un percorso
    • (3:14)22. Position Constraint
    • (4:32)23. Orientation Constraint
    • (5:36)24. Look At Constraint
    • (5:52)25. Link Constraint
    • (6:30)26. Noise Constraint
  4. Control Objects

    • (5:23)27. Helper Standard (Dummy, Point)
    • (3:27)28. Helper Manipulator (Slider)
    • (2:22)29. Concetto di CTRL Object
    • (4:02)30. Preparazione file, CTRL Object e Reset X Form
    • (19:42)31. Esempio pratico: CTRL Shape e CTRL Helper — parte 1
    • (0:56)32. Esempio pratico: CTRL Shape e CTRL Helper — parte 2
    • (8:21)33. Esempio pratico: Wire Parameters
    • (4:51)34. Wire Parameters e Manipulator Slider: Parameters Wire Dialog
    • (1:34)35. Modificatore Attribute Holder
    • (10:12)36. Parameter Editor
    • (5:01)37. Preparazione per esercitazazione pratica
    • (12:14)38. Reaction Manager
    • (4:57)39. Parameter Collector
    • (6:12)40. Float Limit
    • (15:22)41. GUI personalizzata in Viewport — parte 1
    • (14:14)42. GUI personalizzata in Viewport — parte 2
  5. Introduzione a MaxScript

    • (5:25)43. Introduzione
    • (10:25)44. Come lavorare con lo script
    • (20:44)45. Utilizzo della variabile i
    • (6:01)46. Creazione di una Float GUI tramite script — parte 1
    • (12:43)47. Creazione di una Float GUI tramite script — parte 2
    • (3:38)48. GUI con MaxScript per Attribute Holder — parte 1
    • (8:19)49. GUI con MaxScript per Attribute Holder — parte 2
    • (3:37)50. Refine GUI con MaxScript — parte 1
    • (5:24)51. Refine GUI con MaxScript — parte 2
  6. Modificatori utili per le Animazioni

    • (4:17)52. Path Deform World-Space Modifiers (WSM)
    • (4:40)53. Path Deform Modifiers Classico
    • (16:03)54. Flex
    • (1:58)55. Animazione del Loft
    • (14:39)56. Slice, CapHoles e Shell
    • (4:55)57. Volume Select
    • (2:18)58. Interazione del Volume Select con Path Deform, Flex e Push
    • (4:39)59. Point Cache
    • (9:28)60. Skin Wrap
    • (6:40)61. Morph
  7. Setup e Rigging per Autovettura Base

    • (11:21)62. Ricerca del modello da animare
    • (7:00)63. Controllo della mesh, pivot e smooth
    • (6:21)64. GEstione dei livelli e degli identificativi
    • (3:51)65. Creazione CTRL Shape
    • (6:35)66. Creazione CTRL Helper
    • (3:14)67. Controllo generale e Freeze Position
    • (10:09)68. Creazione Link e Constraint Look At
    • (13:48)69. Wire Parameters e Path Constraint
    • (5:39)70. Catene IK e FK: Concetti basilari
    • (4:00)71. Esempio di un rig con rimorchio
  8. Setup e Rigging per Monoposto di Formula1

    • (3:28)72. Download modello monoposto di Formula 1 e FBX Convert
    • (5:47)73. Capire come si muove una monoposto in gara
    • (5:35)74. FBX Converter
    • (5:47)75. Importazione e differenze tra un file FBX ed un OBJ
    • (5:29)76. Organizzazione del file della Monoposto Ferrari 2001
    • (15:13)77. Reset Xform e Pivot per le ruote
    • (17:20)78. Reset Xform e Pivot per la carrozzeria
    • (10:30)79. Reset Xform e Pivot per le sospensioni
    • (10:46)80. Reset Xform e Pivot per il pilota
    • (6:21)81. Impostazione Rig delle ruote
    • (15:36)82. Impostazione Rig per sospensioni con Expression Constraint
    • (20:38)83. Refine per effetto di Sospensioni
    • (11:51)84. Look At per il pilota
    • (4:42)85. Fix del Look At per il pilota
    • (6:46)86. Creazione dei CTRL Object sulla monoposto Ferrari 2001
    • (2:53)87. Rifiniture e Wire Parameters sulla monoposto Ferrari 2001
    • (9:14)88. Link dei CTRL Object (Helper e Shape)
    • (5:58)89. Link delle geometria
    • (4:10)90. Assegnazione al percorso e refine del Rig
    • (4:34)91. Wire Parameters per la ruota
    • (1:29)92. Wire Parameter con Attribute Holder per le Sospensioni
    • (3:19)93. Come animare il rig su un percorso differente
    • (2:28)94. Preparazione file per fix dei problemi del Rig
    • (14:36)95. Fix del Casco
    • (5:09)96. Fix delle Sospensioni
    • (3:01)97. Morphing per il corpo del pilota
    • (8:09)98. Fix del volante — parte 1
    • (3:07)99. Fix del volante — parte 1
    • (6:47)100. Controllo e risultato finale Monoposto F1 Ferrari 2001
  9. Tools utili ed altri esempi di Rig — Setup

    • (11:18)101. Locomotiva: impostazione
    • (6:45)102. Locomotiva: Rig della ruota e del braccio
    • (8:26)103. Float Expression NT
    • (4:24)104. Esempio di Rig di Sikorsky UH-60 Black Hawk e Tank M1 Abrams
    • (13:27)105. Rig di un cingolo con il Path Deform (WSM)
    • (3:58)106. Spline IK Control
    • (11:14)107. Conform Space Warps
    • (5:31)108. Attachment Costraint
    • (2:22)109. IK Spline Chain
    • (13:36)110. Audio Costraint
    • (13:22)111. Pin Screen Effect ed importazione di un file AVI in 3ds Max
    • (11:55)112. MassFX Domino Effect: Preparazione scena
    • (7:39)113. MassFX Domino Effect: Impostazione Rigid Body
    • (7:03)114. MassFX Domino Effect: Baking animazione e risultato finale
    • (8:50)115. Crowd: Introduzione e creazione della scena
    • (4:39)116. Crowd: Team e Behavior
    • (8:40)117. Crowd: Behaviors Seek, Avoid e Path Follow
    • (5:02)118. Crowd: Assegnazione oggetto e link al Delegate Helper
  10. Rendering base per le animazioni in V-Ray

    • (15:30)119. Concetto di Global Illumination ed Irradiance Map
    • (8:33)120. Soluzione Irradiance Map e Brute Force
    • (2:00)121. Soluzione Brute Force e Brute Force
    • (8:50)122. Soluzione Irradiance Map e Light Cache
    • (11:06)123. Baking soluzione Irradiance Map e Light Cache
    • (15:46)124. Concetto di Flickering e soluzione al problema
    • (4:54)125. Motion Blur in V-Ray con la Physical Camera
  11. Setup e Rigging per autovetture avanzato (Fiat Punto)

    • (3:44)126. Introduzione al rig della Fiat Punto
    • (3:17)127. Creazione Layer
    • (6:57)128. Detach Element, reset X Form e Pivot
    • (11:34)129. Rename Object ed esempio di Mesh Controller
    • (4:52)130. Inserimento Helper ruota e ridefinizione della gomma
    • (16:12)131. CTRL Shape generici
    • (5:06)132. CTRL Shape Generici rinominazione ed aggiunta del Float Limit
    • (8:08)133. CTRL Shape per le ruote
    • (9:53)134. CTRL Shape delle Sospensioni, semiasse e link alle ruote
    • (6:53)135. CTRL Shape link e Freeze Transformation
    • (4:12)136. Gestione avanzata del Pivot (Parent e Gimbal)
    • (4:24)137. Wire parameters per oscillazione della carrozzeria
    • (3:42)138. Refine del Float Limit e dei vari link
    • (2:32)139. Link dei vari Helper
    • (4:16)140. CATHDPivot Costraint
    • (4:32)141. Impostazione del controllo di rotazione
    • (6:37)142. Blocco delle trasformazioni dei vari CTRL Shape
    • (4:48)143. Blocco delle trasformazioni delle sospensioni
    • (7:32)144. Creazione e link FFD Box Space Warps
    • (9:37)145. Impostazione FFD Box Space Warps
    • (2:44)146. Introduzione alla creazione della mesh per Asfalto
    • (6:18)147. Load plugins Blur Studios (Blur Beta Pack)
    • (6:52)148. Modellazione strada
    • (4:37)149. Mappatura UV strada
    • (12:19)150. Creazione mappa in Adobe Photoshop
    • (13:02)151. Modellazione strada con Displace
    • (8:21)152. Creazione CTRL Helper Path
    • (8:40)153. Creazione sistema di Sterzo
    • (3:44)154. Ridefinizioni del sistema di sterzo
    • (11:11)155. Float Expression per le ruote
    • (6:15)156. Creazione del sistema Conform Space Warps
    • (10:10)157. Impostazione del sistema Conform Space Warps
    • (5:27)158. Creazione limite per lo sterzo
  12. Scena finale e completamento del Rig

    • (15:59)159. Animazione Fiat Punto per la scena finale
    • (11:40)160. Aggiunta Shake Effect sulle camere
    • (2:45)161. Creazione anteprima delle animazioni
    • (9:00)162. Ridefinizioni Float Expression per le ruote
    • (7:31)163. Rig luminoso
    • (3:49)164. Refine esposizione V-Ray Physical Camera
    • (10:26)165. Impostazione Irradiance Map e Motion Blur
    • (1:55)166. Esempio Setup Rig elicottero ed impostazione del file
    • (4:41)167. Importazione elicottero nella scena finale con la Fiat Punto
    • (10:04)168. Refine animazione Elicottero
    • (2:25)169. Render finale: Spiegazione delle impostazioni
    • (10:43)170. Montaggio finale della sequenza con Adobe After Effects