Luca Deriu

Autore

Docente universitario (Media Design) NABA di Milano e Metropolia University di Helsinki.

È autore del video corso di V-Ray 2.0 per 3DS Max e Autodesk 3D Studio MAX. Editore di manuali tecnici per Hoepli e docente universitario sia a Milano che a Helsinki (FIN) utilizza il software fin dalle sue prime versioni.

È oratore per la View Conference annuale di Torino. Titolare di PlaySys opera nel campo CG per clienti di rilevanza internazionale.

  1. (1:39:26) Introduzione e features delle versioni 2012-2013-2014

    1. (1:25) Benvenuti
    2. (5:01) Driver grafico Nitrous in 3DS Max 2012 - parte prima
    3. (4:44) Driver grafico Nitrous in 3DS Max 2012 - parte seconda
    4. (2:01) Nodo materiali Substance - parte prima
    5. (3:23) Nodo materiali Substance - parte seconda
    6. (2:22) Nodo materiali Substance - parte terza
    7. (3:21) Motore di rendering Real Time iRay - parte prima
    8. (1:40) Motore di rendering Real Time iRay - parte seconda
    9. (1:18) Retrocompatibilità file .MAX
    10. (3:48) Editor UVW
    11. (1:22) Workflow tra prodotti Autodesk - parte prima
    12. (1:47) Workflow tra prodotti Autodesk - parte seconda
    13. (2:31) Nuovo materiale Autodesk Generic Type
    14. (1:36) Vector Displacement Map - parte prima
    15. (2:29) Vector Displacement Map - parte seconda
    16. (2:27) Vector Displacement Map - parte terza
    17. (2:49) Conform Tools
    18. (2:37) ProOptimizer
    19. (2:26) MassFX - parte prima
    20. (4:00) MassFX - parte seconda
    21. (5:06) Nuova Interfaccia, Layouts Tab, Clay
    22. (2:35) Workspaces
    23. (2:50) Mental Ray 3.10 vs. Mental Ray 3.9
    24. (3:18) Search Bar
    25. (3:14) Particle Flow
    26. (5:34) Populate
    27. (4:01) Composite
    28. (3:11) MAXFind
    29. (2:53) Disable Caddy
    30. (4:35) Camera Matching con 3D Pan & Zoom
    31. (2:07) Impostazioni della mappa Environment
    32. (1:55) Vector Map
    33. (5:00) Miglioramenti dell driver grafico Nitrous
  2. (29:31) Interfaccia e comandi basilari

    1. (2:36) Introduzione Interfaccia
    2. (3:48) Finestre di lavoro
    3. (3:38) ViewCube
    4. (4:50) Tipi di visualizzazione
    5. (2:52) Steering Weels
    6. (4:29) XView
    7. (3:48) Personalizzazione del Layout
    8. (3:30) Safe Frame e Viewport Clipping
  3. (19:10) Toolsbars e Menù

    1. (6:17) Main Toolbar
    2. (4:05) Menù contestuali
    3. (5:00) Menù a tendina
    4. (3:48) Toolbar inferiore
  4. (1:00:26) Command Panel

    1. (2:03) Il Command Panel
    2. (3:36) Consigli sulla gestione dei file
    3. (8:55) Personalizzazione
    4. (1:52) Cambiare aspetto di 3DS Max
    5. (7:03) Pannello Create - parte prima
    6. (7:17) Pannello Create - parte seconda
    7. (4:34) Pannello Modify - parte prima
    8. (4:40) Pannello Modify - parte seconda
    9. (2:11) Pannello Modify - parte terza
    10. (2:40) Pannello Hierarchy - parte prima
    11. (2:51) Pannello Hierarchy - parte seconda
    12. (2:49) Pannello Hierarchy - parte terza
    13. (7:25) Pannello Display
    14. (2:30) Pannello Utility
  5. (24:50) Organizzazione e Utility

    1. (4:01) Gruppi
    2. (2:35) Layers
    3. (3:59) Selection Sets
    4. (7:09) XRef
    5. (3:51) Struttura delle cartelle di progetto
    6. (3:15) Impostazioni basilari
  6. (21:00) Modellazione - Setup del disegno

    1. (2:49) Importazione della pianta DWG
    2. (5:23) Modificatore Extrude - Snap - Splines
    3. (11:21) Operazioni su vertici e poligoni: Slicing
    4. (1:27) Comando Bridge
  7. (15:13) Modellazione - Mobile

    1. (4:50) Details Enanchment - Insert, Cap, Grow e Attach
    2. (4:09) Graphite Modelling Tools - Introduzione
    3. (6:14) Details Enanchment - Smoothing
  8. (20:03) Modellazione - Mobile Lavabo

    1. (11:25) Modellazione del lavabo
    2. (3:46) Modellazione dei supporti
    3. (3:08) Creazione dello Specchio: Comando Bevel
    4. (1:44) Termine della modellazione del lavabo
  9. (29:23) Modellazione - Vasca

    1. (6:01) Generazione dello zoccolo: Comando Refine
    2. (3:30) Creazione Scalini
    3. (3:22) Pavimento della vasca - Show Normals - Flip Faces
    4. (2:52) Creazione della rampa: Strumento Plane
    5. (9:36) Details Enhanchment: Modificatore Turbosmooth
    6. (4:02) Select by name
  10. (25:28) Modellazione - Arredo bagno, Finestre e Pavimento

    1. (4:20) Copia e Istanze
    2. (8:08) Creazione finestre e telaio
    3. (3:14) Ottimizzazione e Fine Tuning
    4. (6:01) Pavimentazione: Chamfer Box
    5. (3:45) Setting della Camera e inquadratura
  11. (26:05) Modellazione - Giardino esterno e superficie della vasca

    1. (10:55) Bamboo con strumento Connect
    2. (10:33) Creazione dei sassi: Object Paint
    3. (4:37) Superficie della vasca: Modificatori Subdivide e Tassellate
  12. (46:18) Modellazione - Elementi del Mobile Lavabo

    1. (13:06) Lavabo: Modificatore Simmetry
    2. (11:03) Foro di scarico del lavandino
    3. (9:11) Rubinetto
    4. (5:08) Porta asciugamano
    5. (7:50) Asciugamani: Object Paint
  13. (21:41) Modellazione - Vaso da arredo

    1. (6:24) Vaso: Modificatore Lathe
    2. (12:17) Rami: Compound Object Loft
    3. (3:00) Rifinitura del vaso
  14. (27:35) Modellazione - Parete rocciosa e doccia

    1. (7:10) Parete rocciosa: Modificatori Cross Section e Surface
    2. (7:32) Parete rocciosa: Details Enanchment
    3. (2:41) Parete rocciosa: Soft Selection e Fine Tuning
    4. (8:35) Modellazione della doccia
    5. (1:37) Modellazione della roccia e rifinitura
  15. (32:26) Modellazione - Sanitari, soffitto e luci

    1. (10:12) Modellazione Bidet
    2. (3:48) Modellazione Water
    3. (7:02) Modellazione Rubinetteria
    4. (3:20) Soffitto e Controsoffitto
    5. (8:04) Modellazione Lampade Spring
  16. (29:23) Modellazione - Presentazione al cliente

    1. (3:38) Check della scena
    2. (12:22) Assegnazione dei colori
    3. (6:10) Creazione anteprima per il cliente
    4. (1:33) Cropping e Editing su Adobe Photoshop
    5. (5:40) Esportazione anteprime e Workflow con Adobe Photoshop
  17. (1:29:44) Funzionalità e strumenti aggiuntivi di Autodesk 3DS Max

    1. (3:42) AutoGrid
    2. (5:35) Dummy e Gerarchie
    3. (3:01) Tape
    4. (2:21) Protractor
    5. (9:12) Slider e collegamenti
    6. (6:44) Il Pivot
    7. (3:21) Modificatore Bend
    8. (2:21) Modificatore Twist
    9. (2:49) Modificatore FreeForm Deformer (FFD)
    10. (6:49) Modificatori Mirror e Simmetry
    11. (5:14) Modificatori Noise e Relax
    12. (3:00) Modificatore Shell
    13. (11:47) Compound Object: Loft
    14. (5:41) Introduzione alle Mappe UV
    15. (10:16) UVW Map
    16. (4:42) Unwrap UVW
    17. (3:09) Esempio di mappa UV complessa
  18. (43:52) Graphite Modelling Tools

    1. (4:34) Introduzione
    2. (4:44) Comandi principali
    3. (9:24) Approfondimenti
    4. (8:20) Selection Tab
    5. (11:19) Freeform Tab
    6. (5:31) Personalizzazione del Ribbon
  19. (1:04:04) Modellazione - Modifiche e Divano esterno

    1. (3:46) Modifiche chieste dal cliente
    2. (5:48) Divano - Creazione della struttura
    3. (1:57) Divano - Realizzazione degli zoccoli
    4. (4:12) Divano - Realizzazione imbottito
    5. (3:48) Divano - Details Enanchment imbottito
    6. (5:08) Divano - Details Enanchment, Modificatore FFD e Paint Object
    7. (1:56) Divano - Fine tuning
    8. (7:38) Divano - Creazione del cuscino
    9. (2:01) Divano - Effetto di posa del cuscino
    10. (5:17) Divano - Pavimentazione esterna
    11. (7:37) Divano - Trama
    12. (14:56) Prodotti e Render finale